<html>
<body>
<div>
<h2>Title: Games For Life: Girlscouts, Games, and The Opensource Way.</h2>


<p>Two weeks ago 16 Girl Scouts and their troops leaders went to RIT for a
Scratch-fueled, day-long workshop in Game Design and Development in pursuit of
their "Games for Life" interest project. The workshop was the fifth sponsored
by RIT's <a href="http://igm.rit.edu">School of Interactive Games and Media</a>, <a href="http://www.awc-uny.org/">Rochester Women in Computing</a>, and <a href="http://www.digitalrochester.com">Digital Rochester</a>.

The girls learned to analyze games, heard about careers in the game industry by
leaders of two women-owned game studios in New York State and spent an
afternoon building games in <a href="http://scratch.mit.edu">Scratch</a>
supported by a predominantly female group of graduate and undergraduate game
design and development students. The materials for the workshop, created by
Professor Stephen Jacobs and his students, will be released as Open Content at
<a href="http://foss.rit.edu/girlscouts">http://foss.rit.edu/girlscouts</a> on
June 1st, so that troops from across the country, and teachers and Scratch
enthusiasts around the world, can make use of the materials. The materials will
also go up on the appropriate Sugar Labs and OLPC activities sites as well.</p>

The shortage of women in technical fields, especially computing and the FOSS
movement, is painfully obvious to all. Research shows that girls hold the lead
in interest in Science, Technology, Engineering and Mathematics (STEM) early in
their education, but lose momentum in middle school and high school. Providing
girls with opportunities to engage in a range of activities like introductions
to programming through game design and development is one approach to keeping
them interested and active with STEM. In recent years the Girl Scouts have been
actively extending their efforts to provide STEM opportunities, programming and
Interest Projects to their scouts.</p>

<p><a href="http://www.girlscouts.org">The Girl Scouts</a> are a global
organization "building girls of courage, confidence, and character to make
the world a better place" for over 100 years. Regional and local troops
conduct a variety of educational, humanitarian, and community service functions
to serve and fund this purpose. Girls are incentivized with a system of patches
and interest projects for each level of scouts from <em>Daisies</em>
(Kindergarten-1st Grade) all the way through <em>Ambassadors</em> (11th-12th
Grade). Increasing STEM education and activities affects not only this
generation of Girl Scouts, but future generations as well, since the vast
majority of Girl Scout troop leaders were Scouts themselves. The more FOSS
injected into those STEM opportunities, the more likely it is FOSS, it's
tools, and core values will stay with the girls. <a href="http://fedoraproject.org">Fedora's</a> Senior Interaction Designer Máirín Duffy understands this well, and has done some phenomenal GSA workshops and outreach that can be found on her blog <a href="https://mairin.wordpress.com/2010/10/22/girl-scouts-digital-media-class-day-1-day-2">here</a> and <a href="https://mairin.wordpress.com/2011/01/26/girl-scouts’-digital-media-course-materials/">here</a>.</p>

<p>RIT's program evolved when Jacobs' daughter's troop leader asked
him to lead a tour around RIT's game labs and give a presentation to the
troop on academic and career opportunities in games for their "Games for
Life" interest patch.  Jacobs did so and, after examining the flexible
guidelines around "Games for Life" activities, saw that it would be
possible to build a day-long workshop around digital games within the targets
laid out for the interest project, which were flexible enough to be used for
analog or digital games.</p>

<p>During April's event, greater Rochester regional chapters, <a
href="http://www.gswny.org">Girl Scouts of Western NY</a>, and <a
href="http://www.gsnypenn.org">Girl Scouts NY Penn Pathways inc.</a>, brought 4
troops--#803 Pittsford, #44 Canandaigua, #42068 Leroy, and #678 Brighton--to <a
href="http://rit.edu">Rochester Institute of Technology</a> for a day long
program led by a team of professional, academic, and industry mentors.</p>

<p>In the morning, the workshop began with an introduction to the components of
a game (i.e. it's formal elements). Professor Jacobs discussed the roles of
players, different types of game mechanics, win conditions, and other game
components using examples of common board games to keep the concepts clear and
simple. Next the scouts had a donut-hole fueled opportunity to play some
"casual" web games of different types, read reviews of those games from web
sites, and discuss them in terms of the formal elements they just learned
about--further grounding the concepts.</p>

<p>The group then broke for presentations and pizza. Tobi Saulnier, CEO and Elizabeth MaClaren, Artist/Animator from <a href="http://www.1stplayable.com/default.asp">First Playable Games</a> talked about their careers and company. First Playable makes mobile games for the k-12 market, primarily for the Nintendo DS family of portable game devices, though it is exploring iPhone and other platforms as well. <a href="http://secondavenuelearning.com/">2nd Avenue Software</a>, an educational game development company, was represented by Sales and Marketing Manager Rebecca Ferraro and Learning Designer Emily Brenner Stump, who led the girls through a conceptual game design exercise. The presenters stayed for lunch with the girls and answered their questions in an informal, table-side environment.</p>

<p>After lunch the students returned to the lab for several hours of hands-on game development in <a href="http://scratch.mit.edu/">Scratch</a>, a FOSS, multi-platform IDE that can be used to create games and other interactive digital media. Scratch was developed by <a href="http://web.media.mit.edu/~mres/">Professor Mitchell Resnick</a> and the <a href="http://llk.media.mit.edu/mission.php">Lifelong Kindergarten Group</a> at the <a href="http://web.mit.edu/">MIT</a> <a href="http://www.media.mit.edu/">Media Lab</a> in 2007 and is part of the default <a href="http://www.sugarlabs.org/">Sugar</a> installation on <a href="http://one.laptop.org/">OLPC's</a> <a href="http://one.laptop.org/about/hardware">XO laptops</a>. The Scratch website boasts over 1,770,267 <a href="http://scratch.mit.edu/channel/featured">projects</a> from around the world and inspired the design of <a href="http://appinventor.googlelabs.com/about/">App Inventor for Android</a>. Led primarily by female graduate and undergraduate students, this sessions began with a guided "follow along with the presenter" format developing a very simple game to introduce them to the authoring environment. The environment was populated by tutorials written by the RIT faculty and students with explicit step-by-step instructions.</p>


<p>So why are FOSS and Girl Scouts a good match? Though they're not going to be
kernel contributors anytime soon if you think about it, GSA is an analog for
our community, as most Open source projects are volunteer driven, and many
leads began as contributors. Humanitarian and community service motives are
primary drivers of most activity for scouts, and increasingly so, Open
source projects. Troop leaders are likely to come from within the scouts, and
furthermore are likely to become organizational leaders elsewhere. GSA is in
line with one of our primary core values; Community. Having a humanitarian and
community service orientation, these younglings are a group ripe for FOSS
involvement and advocacy. Events like these can be a small but valuable link in
the pipeline that involves more women in S.T.E.M careers, and Open source. The
goal is to track the use and rating of the workshop over time and use that data
to encourage the development of other <a href="http://www.stemedcoalition.org">S.T.E.M</a> workshops in academia that can raise the interest of more Girl Scout troops in pursuing the S.T.E.M interest projects, and bring more girls on to college campuses.</p>

<p>It takes a village to give a workshop, and the group that has supported the
workshop over the years is a sizeable one. Professor Jim Leone, Department Chair of
<a href="http://www.ist.rit.edu">RIT's Department of Information Technology</a>,
sponsored the original workshop materials development in 2008. <a href="http://research.microsoft.com/">Microsoft Research</a> funded the second round of materials development. The final round of materials development was sponsored by <a href="http://foss.rit.edu">RIT's Lab for Technological Literacy</a>, RIT, and <a href="http://www.awc-uny.org/"></a>the Rochester Association of Women in Computing sponsored the Rochester workshop events. Our Rochester <a href="http://girlscouts.org">GSA</a> coordinator was Laura Robinson, Program Manager, <a href="http://gswny.org">Girl Scouts of Western New York</a>. The SIGGRAPH Los Angeles workshop was sponsored by <a href="http://www.siggraph.org/">ACM SIGGRAPH</a>, <a href="http://usa.autodesk.com/">Autodesk inc,</a> and <a href="http://intel.com">Intel inc.</a> Our GSA co-coordinator was Katherine Poulin-Kerstien, STEM program specialist, <a href="http://www.girlscoutsla.org">Girl Scouts of Greater Los Angeles</a>. Materials for the various workshops were created and/or revised by <a href="http://gryphonscratches.blogspot.com">Stephen Jacobs</a>, Kelly Piering, Sela Davis, Heather Arbiter, Joe Pietruch and <a href="http://blog.jlewopensource.com">Justin Lewis</a>. All Rochester workshops have been coordinated by Amy Carey of AWC and Digital Rochester, and Rochester Institute of Technology</p>.
</div>
</body>
</html>